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Le minimum à connaitre !

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Cerbères Index du Forum >>> Compétences d'équipages >>> Description Complète
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Hors ligne

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Messages: 13

MessagePosté le: Mar 31 Jan - 10:52 (2012)    Sujet du message: Le minimum à connaitre ! Répondre en citant

I. Généralités
  • On peut avoir 3 compétence d’équipage maximum, dont une seule de confection. Les compétences sont communes au personnage et à son équipage. Le personnage-joueur ne peut rien confectionner lui-même et doit se contenter de la partie « récolte ».

  • Vous pouvez apprendre toutes vos compétences d'équipage à la station orbitale (env. au niv. 10) ou à Dromund Kaas / Coruscant. Après ça, vous trouverez les entraineurs sur la base principle de chaque planète (celle avec le spatioport).

  • On peut parfaitement monter bioanalyse et récupération dès la planète de départ en se rendant directement à navette puis la station orbitale. Mais l’intérêt financier est marginal.

  • Le droid de votre vaisseau est considéré comme un compagnon supplémentaire et a les mêmes compétences d’équipage.

II. Compétences de collecte

Vous pouvez collecter des ressources de deux façons :
  • En faisant un clic droit sur des nodes visibles que vous rencontrez au cours de vos pérégrinations (objet luisant) et affichés sur la minimap sous forme d'étoiles. Le principe est le même que le minage de WoW ou le dépeçage, lorsqu'il s'agit de restes d'animaux ou de droïds.
  • En envoyant vos compagnons en mission à vos frais.
De plus, ces compétences de collecte peuvent parfois servir dans certaines zones litigieuses pour débloquer des raccourcis (ex: déclencher une foreuse géante avec "Récupération" pour percer un mur).


Archéologie

  • Il s'agit de miner des nodes de cristaux ou des "trouvailles archéologiques" afin d'obtenir les composants de base pour Artifice et Synthétissage.
  • Vous pouvez également envoyer vos compagnons en mission pour obtenir des cristaux supplémentaires ou des fragments d'artefacts.



Récupération
  • Ça permet de miner des nodes de matos de récupération ou de dépecer des droids (forts, élite ou boss). Ça donne des métaux (composants de base pour Fabrication d'armures, Fabrication d'armes et Cybernétique).
  • Facile à leveller à cause de la quantité impressionnante de droids à dépecer, notamment sur Ord Mantell.



Bioanalyse
  • Vous pouvez miner/récolter des plantes à la surface des planètes ou encore dépecer des ennemis biologiques (mobs forts élites ou bosses). La récolte consiste en "matériaux génétiques" qui servent de composants de base pour Biochimie, qui est la compétence de confection logiquement associée.



Piratage
  • Le piratage est une compétence particulière car elle ne fonctionne pas avec une compétence de confection associée.
  • Elle sert essentiellement à obtenir des boitiers (classes 1 à 6) qui contiennent des crédits, plus rarement des modifications d'objet de type "Augmentation" (celles qui vont dans les slots obtenus lors d'un critique en confection).
  • Le fonctionnement : il y a des coffre-forts électroniques, des ordinateurs endommagés, des unités de stockage etc. sur les planètes et on peut les "miner".
  • Via les missions que vous confiez à vos compagnons, piratage permet aussi de récupérer de nouvelles missions rares pour toutes les Compétences de mission.

III. Compétences de confection

Dans la fiche de personage, il y a des slots d'objets pour : la tête, le torse, les mains, la taille, les jambes, les pieds, les poignets, les oreilles, deux implants, 3 reliques ainsi que les deux mains (arme ou autre objet).

Synthétissage
  • Pièces d'armure (légère, médium, lourde) pour tous les utilisateurs de la Force, pour tous les slots (tête, torse, jambes, mains, taille et pieds).

Utilise les matériaux tirés de l’Archéologie




Fabrication d'armures
  • Pièces d'armure (médium, lourde) pour tous ceux qui n'utilisent PAS la Force, pour tous les slots (tête, torse, jambes, mains, taille et pieds).

Utilise les matériaux tirés de la Récupération.




Artifice
  • Modifications d'objets : Garde (pour sabre laser), Sophistication (pour armures et armes), Cristal de puissance (pour armes distance et sabres laser : détermine aussi la couleur des tirs/lames)
  • main gauche : focus (Inquisiteur/Consulaire) ou bouclier de force (Ravageur/Guardien)
  • Générateurs de boucliers et Focus (pour utilisateurs de la Force ou non), pour le slot main gauche.

Utilise les matériaux tirés de l'Archéologie




Cybernétique
  • Modifications d'objets : Blindage (renforts pour armure), Modification (mod en vo) (pour armures et armes)
  • Pièces d'armures pour Droid (noyau, moteur, senseurs, pièces détachées – fonctionne à la manière de Fabrication d'armure ou synthétissage, mais pour les droïds)
  • Oreilles (slot d'équipement)
  • Grenades
  • Speeders
  • Améliorations pour vaisseaux (Générateur de bouclier, Lance-missiles, Revitaliseur de boucliers etc)

Utilise les matériaux tirés de la Récupération




Fabrication d'armes
  • toutes armes à distance
  • Modification d'objet : Canon (Pour armes à distance)
  • Armes énergétiques de mêlée (Scattergun, vibrolames)

Utilise les matériaux tirés de la Récupération




Biochimie
  • Implant (slot d'équipement)
  • Adrenal (gros buff de 15 sec, 3 min cd)
  • médikit (“sorte de potion de soins”, 90 sec cd)
  • med unit (comme medkit, mais utilisable sur des alliés à moins de 10 mètres)
  • Stim (1 buff d'1h pour une stat, un seul à la fois : comme un flacon)

Les versions épiques de certains consommables peuvent devenir permanentes (Stims, Adrenals et Medkits), mais deviennent liées quand ramassées

Utilise les matériaux tirés de la Bioanalyse




IV. Compétences de mission




Commerce illégal
  • Composants rares pour Synthétissage
  • Composants rares pour Fabrication d'armure et Cybernétique
  • cadeaux pour compagnons (pour booster leur affection)



Chasse au trésor
  • Composants rares pour Artifice (Gemmes)
  • Coffrets de classe 1 à 6 (crédits, en général)
  • cadeaux pour compagnons



Investigation
  • Composants rares pour Fabrication d'Armes
  • Plans pour toutes les compétences de confection
  • cadeaux pour compagnons



Diplomatie

  • Composants rares pour Biochimie (Medical supplies)
  • Missions pour gain de points côté lumineux ou côté obscur
  • cadeaux pour compagnons


V. Mise en œuvre

  • Soit vous montez votre artisanat en récoltant la matière première et en faisant fabriquer des items à vos compagnons, soit vous envoyez vos compagnons "en mission" (3 minutes à bas level, puis 6 min puis etc. jusqu'à plusieurs heures), avec des objectifs propres à l'artisanat concerné. Ça permet de faire travailler ses compagnons et augmenter ses compétences de mission, même en étant déconnecté du jeu…
  • Au début, il est plus couteux d'envoyer ses compagnons en mission que de récolter soi-mêmes les matériaux : ça sert surtout à récupérer des matériaux bruts bleu ou violets pour la confection d'items bleu (prototypes) ou violets (artefacts). Accessoirement les missions ramènent des cadeaux pour augmenter l'affection des compagnons.
  • Notez que vous pouvez prévoir 5 objets à confectionner à la suite et lancer la file…


VI. Rétro-confection et confection critique



Les critiques en confection font 3 choses :
  • un critique sur une pièce d'armure ou une arme rajoutera un slot pour y mettre un mod. Le slot supplémentaire s'appel module et la modification à mettre dedans s'appelle "Augment" (en anglais)
  • un critique sur la confection d'une modification d'objet doublera la quantité produite.
  • un critique sur une mission ramènera des composants pour la confection d'objets épiques au lieu des habituels composants pour des objets rares, ou alors, dans le cas du Piratage par exemple, une nouvelle mission rare possible dans une des compétences d'équipage, au lieu de l'habituelle mallette d'argent)

Rétro-confection

Les seules recettes enseignées par les entraineurs sont vertes.

On peut découvrir des recettes rates en faisant de la rétro confection sur les objets qu'on a crafté : on récupère ainsi quelques composants et on obtient une chance de découvrir une version améliorée de la recette utilisée

On obtient une recette bleue en faisant de la RC sur un item vert, une recette violette en faisant de la RC sur un item bleu…
C'est pour cela qu'il n'y a aucun intérêt à faire de la RC sur un objet qu'on n'a pas crafté ou ne sommes pas capables de crafter.
Ne faites pas comme moi : vendez les items verts LQR obtenus des quêtes, vous ne pourrez pas les RC…

Pratiquement parlant :

ÉTAPE 1 : vous savez faire un Blaster de qualité inhabituelle (vert) avec de l'Endu et de la Visée et vous le fabriquez.

ÉTAPE 2 : vous faites de la rétro-confection sur le blaster vert et vous découvrez une recette pour en faire une version Bleue. La version bleue ajoutera par exemple le suffixe "du commandant" ce qui signifie que vous avez de la Présence en plus comme stat ajoutée, ainsi que les stats Endu et Visée un peu plus élevées. Si ce suffixe ne vous convient pas et que vous préférez par exemple de la Puissance (suffixe "Surchargé") ou du +Critique (suffixe "Critique"), il faudra continuer à faire du retro-engineering sur vos crafts jusqu'à trouver la bonne recette.

ÉTAPE 3 : vous faites de la rétro-confection sur vos crafts bleu jusqu'à trouver une recette violette. Celle-ci conservera le suffixe de l'item bleu originel (ex: Surchargé, pour une 3e stat "Puissance") mais toutes les stats seront améliorées.

Ex : Blaster de l'Espace (vert) : +5 endu, +5 visée, Blaster de l'Espace surchargé (bleu) : +7 endu, +7 visée, +4 puissance, Blaster de l'espace surchargé Avancé (violet) : +9 endu, +9 visée, +6 puissance.

Et si on critique sur ce dernier : +9 endu, +9 visée, +6 puissance + 1 slot supplémentaire pour y mettre un mod +3 endu/+4 visée… par exemple.


VII. Les modifications d'objets



- Les armures peuvent avoir jusqu'à 4 slots de modification d'objet: Blindage, Modification, Sophistication + Augmentation (en cas de critique au craft).
- Les sabres laser ont jusqu'à 5 slots modifiables : Garde, Cristal de puissance, Modification, Sophistication +Augmentation (en cas de critique au craft).
- Les armes à distance ont jusqu'à 5 slots modifiables : Canon, Cristal de puissance, Modification, Sophistication + Augmentation (en cas de critique au craft).

Les modifications Blindage, Canon et Garde sont ce qui détermine le niveau d'objet et, donc, sa plage de dégats pour les armes et son armure de base pour les armures.

En gros, un sabre laser de niveau 10 avec 4 slots dispos, si vous y mettez une Garde de niveau 20, il deviendra un sabre de niveau 20, avec la plage de dégats associés (ça roxxe !). C'est comme ça qu'on peut garder très longtemps des items de bas niveau.

On a donc 7 types de modifications possibles :
- les mods "Blindage" (Cybernétique) sur les armures
- les mods "Modification" (Cybernétique) sur les armes et armures
- Les mods "Augmentation" (Piratage : missions) sur les armes et armures
- Les mods "Sophistication" (Artifice) sur les armes et armures
- Les mods "Cristal de puissance" (Fab. d'Artefacts) sur les sabres laser et armes distance.
- Les mods "Garde" (Fab. d'Artefacts) sur les sabre lasers
- Les mods "Canon (Fab d'armes) sur les armes à distance

Les objets Orange sont une catégorie d'objets spécifiques. Ce sont des objets entièrement modifiables : c'est à dire qu'ils sont de qualité bleu (comme les Prototypes) mais totalement modifiables via les mods ad hoc. Ce qui permet de les garder très longtemps. Les artefacts devraient néanmoins offrir, en plus des slots de modifications, des stats brutes.
C'est aussi ce qui fait l'intérêt de certains objets sociaux dont l'aspect particulier permet néanmoins de rester compétitif.
Ah, et les mods sont récupérables dans un objet pour mettre dans un autre (mais ça coûte des crédits): c'est à ça que servaient les stations de modification à l'origine. Par contre, si on choisit de mettre un mod dans un emplacement où il y'en a déjà un, on détruit ce dernier en faisant cela.


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MessagePosté le: Mar 31 Jan - 10:52 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Elindrage



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Inscrit le: 21 Mar 2012
Messages: 14

MessagePosté le: Mer 21 Mar - 10:54 (2012)    Sujet du message: Le minimum à connaitre ! Répondre en citant

A savoir que les metiers de confection d'armure sont comme dans la plupart des jeux dépassé quand on commence a faire du raid.
Mais ils vous permettent de crafter 1 ou 2 items niveau rakata (equivalent T3).


Avec le recul, je trouve que Piratage est bien pour se faire un peu de de fric et biochimie est quasiement OBLIGATOIRE pour tous. Pourquoi ? parce qu'il permet de craft differents stims tres utiles. Stims de heal (la popo de soin), stims de buff (+XX dans une stat principale pendant 2 heures et persiste meme après une mort), et les stims de boots liés quand ramassés (stims épiques avec DOSES INFINIES qui donne un boost genre +1000 d'armure pendant 15 sec, utilisable toutes les 2 minutes = equivalent à 1 trinket de plus).


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Doys



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Inscrit le: 21 Mar 2012
Messages: 38

MessagePosté le: Jeu 22 Mar - 12:14 (2012)    Sujet du message: Le minimum à connaitre ! Répondre en citant

On retrouve finalement le même "ça sert pas finalement pas à grand chose sauf...." que chez le MMO concurrent que nous connaissons tous. C'est bien dommage. Donc pour la plupart "Osef Joseph"...

Si tu veux du pognon : Piratage / Chasse au trésor
Si tu veux des stims : Biochimie

Le reste c'est de la littérature... et j'exagère à peine ? Non ?


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 05:39 (2018)    Sujet du message: Le minimum à connaitre !

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